今天SE社发布了一则关于《最终幻想15》的制作过程情报,主要为我们叙述了该不作的“时光流逝”要素的制作理念和方式,一起来想到吧。日前,《最终幻想15》的社区经理专门专访了制作组成员,走访了制作游戏天空与天气效果的光影团队,制作人Tsumura具有自己的独门装备——还包括了一个头戴式显示器与光线仪,专门用来搜集数据并运用到游戏中。《最终幻想15》的社区经理说道到:正如现实世界一样,在《最终幻想15》的世界里某种程度是24小时昼夜更迭的,为了建构出有时间推移的效果,我们仔细观察了太阳,月亮,早晨,傍晚的细节。
那我们如何来确认游戏的天空正处于准确的时间呢?首先我们再行得摄制一些真实世界的照片。”实质上,制作组利用了一台360度HDR全景照相机,摄制了东京一片区域,并将该区域影像重新加入到游戏中。制作组用于了一款叫作“Sky System”的系统,专门用来调节游戏中天空的画面。
右图展出了现实的天空(左)与游戏中天空(右),真假难辨: 除此之外,“Sky System”系统还能调节曝光,玩家在游戏中仔细观察天空时更为大自然,不论如何,《最终幻想15》的画面意味著在日本游戏中算数得上是数一数二的。《最终幻想15》将于2016年9月30日上市,登岸PS4和Xbox One,据报PC版会在主机版发售之后再上市,玩家们敬请期待。
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